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조회 수 980 추천 수 1 댓글 5
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스파이더맨2 손익분기점이 720만장이라는거 듣고 깜짝 놀랐네

1000만장 팔아서 다행이지 발더스3도 그렇고 유니콘 오버로드도 그렇고 망하면 뒤가 없는 오늘만 사는 개발비용들 두렵다...

그런데 그렇게 개발비 쏟아붓고도 만들다 만 상태로 출시하는 겜들이 많아지니까 오히려 할인 붙었을때가 어느정도 버그 패치되고 볼륨 늘어난 정식버전 하는 느낌인게 기묘하다 기묘해

개발비 만큼의 믿음을 한톨만큼도 안줘

  • profile
    야미카 2024.03.15 22:53
    예전엔 지갑 사정 때문에 예구 못하면 아깝고 그랬는데, 이제는 똥 밟을까봐 안 함.
    발매되도 최소 한달은 소식 들으면서 간보고 긴가민가 싶으면 대형 패치나 1년정도 기다려봄.
    가격이 올라가니까 손해 보기 싫어서 구매도 신중해짐.
  • profile
    madmouse 2024.03.15 23:19
    뭐 발더스 3랑 유니콘 오버로드는 워낙에 미친 놈들이라 일반적인 케이스는 아니긴 한데...
  • ?
    IIIiiiIIiIIIi 2024.03.16 12:10
    많이 높지
    '이런 업계 관행은 지속 불가능하다'는 말이 나올 정도니
  • ?
    사막눈여우 2024.03.16 18:34
    사실 게임 가격이 좀 싼거같기는 함.  근데, 그렇다고 게임비용을 더 올리면 소비자들이 안 살테니....
  • profile
    작성자 사쿠라미코 2024.03.19 20:05
    가격은 지금도 센거 같음 제작비가 기형적으로 비싸고 그 값어치를 못하는게 너무 많음

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