닼3] 심심해서 써보는 닼3 직검
PvE보다는 PvP 그중에서도 결투 위주로 서술할듯
직검 : 다크소울3의 가장 기본기격인 무기, 동시에 가장 무난한 무기
강인도 공격력은 단검, 자검을 제외하면 가장 낮은 편(이라고 해도 곡검, 도끼, 카타나, 창과 같다)\
1타는 살짝 느리지만 2타는 매우 빠르며 3타는 1타와 비슷하다.
2타가 매우 빠르기 때문인지 1타의 경직시간이 짧아서 1타 끊어치기 싸움은 곡검보다 약한 편
한손 모션이 좋기 때문에 왼손에 물리커트 100% 방패를 들고 쓰는것이 일반적이며 PvP 유저들은 왼손에 방패는 물론 에스토크, 할버드류, 석궁류 드물게 좌직검을 기용하기도한다.
PvE - 보통 롱소드or숏소드 > 다크소드 or 로기검 루트를 탄다.
기사의 경우 롱소드가 태생장비이며, 그외 태생들도 근력10 기량10이라는 매우 낮은 요구치와 운이 좋다면 로높벽 잡몹에게서 그렇지 않더라도 그레이렛 구출 이후 1000소울에 구매하거나, 스피드러너 또는 그냥 귀찮은 사람들은 제사장 할머니한테 600원주고 숏소드를 구매한다.
롱소드&숏소드
성능자체는 좋지 못한편에 속하나 입수법이 간단하고 왼손에 방패를 들고 싸운다면 딱히 리치가 길 필요도 없어서 최소한 본편 후반부까지는 무난하게 갈 수 있는 장비들
다크소드
패치 이전에는 대세무기었으나, 하향이후에 입수법이 파밍or나눔뿐이라는 단점으로 묻혀버렸다.
최종 버전 기준으로도 근력빌드이거나 근력빌드를 탈예정이며, 우연히 주웠다면 쓰는데 문제가 없는 무기지만 반대로 말하면 굳이 파밍할 가치는 없는 무기
특이한 점으로는 주로 특대검에 달리는 전투기술인 파고들기(올려베기)가 달려있는 무기이며, 강공격이 전용모션이지만 쓸데가 없다.
어짜피 회차돌때 직검은 막고 평타만 치니까 의미 없는 단점이지만 PvP에서는 꽤나 큰 단점이다.
아주 드물게 왼손에 다크소드 오른손에 욤의 마체테류 대형도끼 또는 특대검을 드는 빌드도 있다. 성능 자체는 중상급이지만 익숙하지 않은 빌드 + 방심의 효과로 의외로 승률이 높은 빌드
로스릭 기사의 검(이하 로기검)
로스릭기사에게 파밍하거나 그레이렛을 이루실 도둑질 보낸 후 4000소울에 구매할 수 있다,
다크소드가 근력계 직검이라면 로기검은 기량계 직검, 사실상 근력을 제외한 모든 빌드에서 다크소드의 상위호환이라고 할 수 있는 무기.
특이사항으로는 숏소드와 더불어서 유이하게 치명 110에, 강공격의 1타, 2타가 모두 찌르기이다.
대인전에서 양손 강공 1 > 2가 확정 콤보로 들어간다.
리치역시 다크소드보다 0.1sp (벽에딱붙어서 뾱뾱이를 했을때 밀려나는 거리가 1sp) 짧기 때문에 사실상 동급이며 모션과 전투기술이 모두 사람들이 선호하는 부분이어서 가장 많이 보이는 직검
고트하르트의 쌍검
대서고 입구의 고트하르트의 시체에서 입수하는 쌍검
고유 전투기술을 가지고 있으며 대인적에서 R1 or L1 > L2 > R2 or L2 콤보가 확정나는 무기
직검 최장 리치이긴 하지만 회차에서는 의미 없고 대인적에서는 매우큰 잇점을 가지는 무기, 특히 PvP에서는 쌍수 대시공의 긴 전진거리 + 엇박 2연타로 구르기 캐치 성능이 뛰어나며, 반대로 자신이 굴러서 피한후 쌍수 찌르기는 발동 속도가 매우 빨라서 반격에 유용하다.
고리기사의 직검(이하 고기직)
DLC2 무기, 빛쐐기 무기
공격력 자체는 높지 않고, 변질 인챈도 불가능하지만 DLC무기들의 특징(?)인 후딜을 캔슬하고 자세전기를 발동 시킬 수 있는 점으로 PvP에서 끝판왕 직검이 되었던 무기.
국내 투기장에서는 고직캔등으로 불렸으며, 숙련도가 낮을때도 선타를 먹이면서 자신은 후딜 캐치를 당하지 않는 끝판왕 테크닉이 있었다.
자세한 사용법은 에임을 풀고 뒤돌아 있는 상태에서 R1 > 평타의 선딜이 끝날때쯤 적에게 에임을 걸어서 캐릭터를 180도 회전 시킨다. > 공격 판정이 생긴 이후에 L2를 눌러 후딜레이 없이 전투기술 자세로 들어간다 > 전투기술 자세를 가드로 캔슬한다.
상당히 복잡한 입력을 요구하며 사용자의 숙련도에 따라서 후딜을 캔슬하는 타이밍도 천차 만별, 다만 극한으로 연습한다면 너무 많은 잇점을 가지게 된다.
1. 다크소울3 캐릭터는 앞보다 뒤쪽의 히트박스가 작기 때문에 뒤돌아서 평타를 치는 행위 자체가 상대에게 선타를 맞을 확률이 매우 적은 행위이다.
2. 평타를 먼저 상대에게 넣었다면 전기 > 가캔 > 평타로 다시한번 평타를 넣을 수 있으며 그 이후에도 역시 전기 > 가캔이 가능하다
3. 이후에 3타는 선공권을 가질뿐 무조건 맞추는 공격이 아니고 상대가 굴러 나갈 수 있다.
4. 여기서 강공격 차기로 구르기 캐치, 또는 그걸 예상하고 늦게 구르려는걸 역으로 평타로 캐치하는등 심리전의 잇점을 무조건 고기직쪽이 가진다.
5. 만일 선타를 넣지 못하고 늦게 공격하거나 동타를 넣었어도 P2P방식의 특성상 공격 판정이 늦게 들어오는데 상대의 입장에서는 후딜레이에 공격을 생으로 받지만, 고기직 유저는 이미 자신의 후딜을 캔슬하고 가드상태이기 때문에 방패로 막아서 일방적인 딜교환을 하게된다.
요약하면 자신을 절대로 맞지 않거나 모든 공격을 막으면서 상대만 일방적으로 맞게 되는 무기라는 것
발로하트
빛쐐기 무기
좌방패 우직검이라는 특이한 쌍수무기
다른 쌍수무기의 왼손 공격 타이밍이 가드타이밍으로 대체된 무기이며, 쌍수2타는 방패로 타격한다.
방패 가드 타이밍중 앞부분에 공격받으면 가드, 뒷부분에 공격받으면 가드를 하지만 공격모션을 계속 이행한다.
다른 쌍수와 다르게 L1가드 R1쌍수라는 특이한 입력을 받는다.
점프 공격이 직검이 아닌 자검, 창과같이 사선으로 내려찌르는 모션이며 속도와 추격력 모두 훌률하다.
저녁때 오랫만에 닼3 피빕해서 삘받아서 써봄
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