라스트오리진 2022.10.28 개발자 노트
출처 | https://cafe.naver.com/lastorigin/1050813 |
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https://cafe.naver.com/lastorigin/1050813
안녕하세요 라스트오리진 PD입니다.
10월에는 10지역 준비 외 구글정책으로 인한 유니티 버전을 업그레이드해야 하는 이슈가 발생했습니다.
많은 단계의 버전을 한 번에 올려야 하는 문제로 인해서 상당히 바쁜 시간을 보냈으며,
다행히 정리가 잘되어서 11월부터 최신 버전으로 AOS/IOS를 순차 업그레이드할 예정입니다.
유니티 엔진 버전업 이후 더 좋은 개발환경에서 라스트오리진을 지켜 나갈 수 있도록
노력하겠습니다.
오늘은 라스트오리진 2022년 11월 업데이트에 대해서 이야기해볼까 합니다.
1. 10 지역 관련 준비
이번 메인 시나리오 지역을 만들면서 개발방향을 정리하고 있습니다.
기존의 사용하던 세계관 확장 방식 보다는 스토리 진행을 우선시할 예정이며,
10지역은 레모네이드 델타와의 이야기를 진행시키려 합니다.
전체적인 스토리 볼륨은 9지역 스토리 볼륨과 비슷한 볼륨으로 구성될 예정입니다.
[상세내용]
* 메인/사이드/Ex 스테이지로 구성될 예정입니다
* 각 스테이지를 진행하며 메인/사이드/Ex 스토리를 열람하실 수 있습니다
* 일부 스테이지에 신규 적이 출현합니다
[시놉시스]
레모네이드 델타와의 본격적인 전투를 앞두고 대규모 합동훈련을 위해 잠시 거점을 비운 오르카의 전투부대.
오르카에 침투 중인 PECS의 첩자는 훈련에 대한 정보를 입수하여 레모네이드 델타에게 전송한다.
레모네이드 델타는 텅 빈 거점에 있을 마지막 인간을 생포하기 위한 대규모 침공군을 출격시키는데...
2. 상품 및 밸런스
11월 또한 기존 정책을 유지해 밸런스와 스킨을 준비하고 있으니 짧게 넘어가겠습니다.
지난주에 선보인 로비 애니메이션 역시 11월에도 배포하기 위해서 준비중에 있습니다.
애니메이션 제작툴을 변경해서 라이브에 적용하였기에 걱정이 많았으나 큰 문제가 없는 걸
우선 확인했으며 사령관님들의 피드백을 꾸준히 반영해 좋은 퀄리티의 로비 애니메이션을
선보일 수 있도록 집중할 예정입니다.
물론 아직 좀더 실험할 문제들이 남아 있어 개발을 조금 더 진행시킨 이후 어느정도 안정화가 되면
사령관님들께 주기적으로 로비 애니메이션을 선보일 수 있도록 하겠습니다.
로비 애니매이션 출시의 정규 주기에 관해서는 확정이 된다면
추후 개발자노트를 통해 안내 드릴 수 있도록 하겠습니다.
3.컨텐츠 & 기타
현재 부관 인원수 확장에 대한 개발 작업이 진행되고 있습니다.
11월 중에 부관인원을 3명에서 -> 5명으로 확장할 계획을 가지고 있습니다
추가되는 확장은 기본 3명에서 4명으로 확장이 되며,
나머지 인원 1명은 “참치캔 추가 공급 발주 (30일)” 이용 중 사용할 수 있도록 적용될 예정입니다.
“참치캔 추가 공급 발주”의 가격은 변동없이 그대로 유지할 예정으로,
최대 5명의 부관으로 만들어지는 로비 화면에 많은 사랑 부탁드립니다
사령관님들께서 많은 불편을 호소하셨던 인벤토리 확장과 기지 사용의 불편함(일괄 획득 & 일괄 재시작)의 경우
문제점 파악이 완료되어 개선 방향성까지 계획이 수립되었습니다.
단, 개발 완료까지는 조금 더 기다려 주시 길 부탁드리며 최대한 빠른 시간내 선보일 수 있도록 하겠습니다.
11월 미스오르카 블랙리리스는 “핑크밀” 작가님께서 현재 작업중입니다. 핑크밀 작가님 외
라스트오리진을 위해 새로 합류하신 작가님도 12월에 선보일 수 있도록 준비중에 있습니다.
새로 합류하신 작가님들께 많은 응원 부탁드립니다.
4. 운영 이벤트
10월 31일부터 11월 말까지 자원 소비 이벤트를 준비했습니다.
또한 10지역 오픈을 맞이해서 특별한 이벤트와 특별한 보상을 준비중에 있습니다.
이벤트에 참여시 스킨과 여러 선물이 준비되어 있으니 많은 참여 부탁드리며
각 이벤트는 별도 공지를 통해 전달 드리도록 하겠습니다.
5. 10 지역 이후 (11월 이후)
10 지역을 무사히 런칭하면 12월에는 새로운 이벤트를 준비하려 합니다.
상세한 내용은 다음 개발노트를 통해 좀 더 많은 이야기로 찾아 뵙겠습니다.
처음 취임 후 공지를 통해서 반복 컨텐츠를 고려 중에 있다고 말씀드렸습니다.
반복 컨텐츠의 경우 현재 기획단계가 완료되었으며 10지역 개발이 종료되는 시점에서
가장 우선적으로 개발을 시작하려 합니다.
첫번째 선보일 반복 컨텐츠는 “총력전” (차후 컨텐츠명은 변경될 수 있습니다.) 이며
라스트오리진에 최대한 부합되는 형태로 구성할 예정입니다.
* 최대 3~4개의 스쿼드를 활용할 수 있게 구성
* 너무 지루하지 않은 적절한 플레이타임 설정
* 모든 레벨의 사령관 님들께서 참여하시면 선물을 받아갈 수 있는 형태
* 라스트오리진의 특성을 살려 지나친 경쟁을 배제
* 자신의 기록을 갱신해가며 성장하는 느낌으로 접근
신규 컨텐츠는 오픈 방식 및 운영 방식 또한 사령관님들의 피드백을 받을 수 있도록 기존과
다른 방법으로 접근하고자 계획 중에 있으며 최대한 많은 준비 후 사령관님들께서
만족스럽게 즐기실수 있는 컨텐츠가 될 수 있도록 노력하겠습니다.
신규 컨텐츠의 경우 개발 진행에 따라서 개발노트와 별도로 점진적으로 사령관님들께
공유해서 소통할 수 있도록 구상 중에 있습니다.
이외 “영원한 전장 복각”과 함께 “전투 훈련소” 역시 기획 및 계획은 준비되었으나
개발 순서를 조금 더 고민중에 있으며 조금 더 구체적으로 명시가 가능할 때
개발노트를 통해 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.
(영원한 전장은 단순 복각이 아닌 기능개선 및 추가를 통해 개선해서 제작할 예정입니다)
변화의 성소 3지역 너프 및 4지역 확장에 대한 많은 응원 및 격려 감사드리며
점진적으로 발전해 나가는 라스트오리진이 될 수 있도록 하겠습니다.
감사합니다.
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