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안녕하세요 라스트오리진 YO PD입니다.
지난 개발자 노트를 통해 총력전 방향성 변경에 대해서 고민하고 있다고 사령관님들께 전달한 바 있습니다.
이에 내부회의를 바탕으로 더욱 재미있고 많은 분들이 즐길 수 있는 총력전을 만들기 위해 고민했으며 불사형과 클리어형의 장점을 혼합해 즐길 수 있는 방향으로 변경하고자 합니다.
가장 큰 변경점은 “Console Game”의 회차 플레이에 영감을 받아 보스를 격파하고 격파 회차를
반복해 더 높은 단계로 갈 수 있도록 방향성을 변경하였습니다.
[변경된 상세 총력전 룰]
항목 기존 변경
보스의 사망 불사 클리어 가능
보스의 강함 증가 라운드 / 페이즈에 따라서 강해짐 클리어 회차에 따라서 강해짐
(회차는 End 회차가 존재/회차에 따라페이즈 추가)
보스의 공격패턴 페이즈에 따라서 패턴 증가 클리어 회차에 따라서 페이즈 추가 및 변경
총력전 점수 계산 적합 보너스 + 데미지 클리어 라운드 보너스 + 클리어 보너스+적합 전투원 보너스 + 데미지
보상 전투 점수 따라 보상 지급
시즌 누적 점수에 따라 보상 지급 스테이지 클리어로 명예 보상 지급
전투 점수 따라 보상 지급
시즌 누적 점수에 따라 보상 지급
빠른 전투 최고 점수를 빠른 전투로 획득 최고 점수를 빠른 전투로 획득
재시도 정책 없음 패배한 회차부터 진행가능(이전 회차는 선택적 접근)
총력전 입장 조건 총력전 티켓 총력전 티켓
총력전 적합 전투원 시즌에 따라 변경 시즌에 따라 변경
[변경 기획의도]
보스를 토벌하여 성취감을 느끼고 회차 플레이를 다양한 난이도를 즐길 수 있도록 확장하려 합니다. 마지막 회차까지 클리어하면 총력전 보스 토벌 기념품(로비 스티커)를 받으실 수 있습니다.
이는 라오 게임 특성상 경쟁에 따른 상대적 스트레스를 최소화하려는 방향과,
소중한 전투원들과 함께 더 높은 난이도를 클리어하기 위해서 육성 및 스쿼드 구성을 즐기는 사령관님을 만족시키고자 하는 방향입니다.
이렇게 변경된 기획의도뿐 아니라 OPEN BETA 서비스 이후에 사령관님들의 피드백들을 바탕으로
니즈(Needs) 충족시키고 발전시킬 수 있는 신규 컨텐츠가 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
앞으로도 개발자 노트 이후에 많은 건의 사항 및 의견 주시면 한 분 한 분의 목소리를 귀담아
더욱더 발전할 수 있는 라스트오리진 개발팀이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
P.S 총력전 변경 사항 및 추가 개발 요소로 인해 총력전 서비스 날짜가 다소 지연될 수 있습니다
이점 넓은 마음으로 이해해 주시길 부탁드리며 상세 오픈 계획이 준비되면 별도 공지를 통해 알려드릴 수 있도록 하겠습니다.
연꽃 위에 피는 장미는 총력전과 별도로 리뉴얼 작업을 진행 중이니 많은 기대 부탁드립니다.