라스트오리진 2023.03.30 개발자 노트
출처 | https://cafe.naver.com/lastorigin/1083325 |
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https://cafe.naver.com/lastorigin/1083325
안녕하세요. 라스트오리진 PD입니다.
새로 시작한 개발자 이야기를 진행한지 한달 정도 시간이 지났습니다.
개발 이야기는 진행 상황이나 진행 후 이야기들을 나누려고 만든 코너인데 마음에 드시나요?
개발 이야기는 잡지 같은 느낌으로 비정기 간행물을 출시한다는 느낌으로 게시를 생각중에 있으며
앞으로 조금씩 발전해 나갈 수 있도록 하겠습니다.
참고로 개발 이야기에 소개된 U.I 리뉴얼의 경우 2월부터 시안을 잡아 가고 있으며
23년 3분기에 선보이는 걸 목표로 하고 있습니다.
그럼 4월 업데이트에 대해서 간략하게 소개하겠습니다.
1. 컨텐츠 & 운영 이벤트
먼저 지난 로드맵에서 약속 드린 "연꽃 위에 피는 장미" 리뉴얼이 4월 1주차에 준비되어 있습니다.
장미 리뉴얼은 3월 몽구스팀 밸런스와 함께 기획했으며 시나리오와 시너지를 낼 수 있게 준비했습니다.
장미 리뉴얼은 시나리오 흐름에 약간의 변화를 주었으며 전투원 각각의 역할과 행동에 대한 당위성을 부여하는데 초점을 맞췄습니다.
기존과 동일하게 2부 구성과 장미 리뉴얼에 추가된 이미지와 스테이지로 준비되어있습니다.
리뉴얼은 사령관님들께서 만족할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.
사령관님들의 기대가 큰 만큼 좋은 반응이 이어졌으면 좋겠습니다.
미스오르카 스케쥴 공개와 더불어 실제 투표가 4월에 진행될 예정입니다
라스트오리진의 가장 큰 이벤트인 만큼 지난 이벤트에 문제가 되었던
투표수 실시간 공개 같은 문제점 및 기타 몇 가지를 수정해서 진행할 예정입니다.
2. 총력전
4월 중 서비스하는 총력전은 오픈 베타 시즌으로 진행 예정입니다.
오픈 베타와 정규 시즌의 차이는 다음과 같습니다
항목 Open Beta 시즌 정식 시즌
총력전 기간 2주 한달
총력전 밸런스 라스트오리진팀 설계 유저 피드백 후 반영
총력전 점수 설계 2주에 맞춰 설계 한달에 맞춰 재 설계
총력전 보상 오픈 베타형 보상 시즌 별 정규 보상
총력전 점수 시즌 종료 후 초기화 시즌 종료 후 초기화
사령관님들의 피드백을 빠르게 취합하기 위해 오픈 베타는 2주동안 진행하며
진행 중 주신 피드백 및 내부 데이터를 바탕으로 정규 시즌에는 변화가 있을 예정입니다.
*주의: 스크린샷에 있는 U.I 는 최대한 기존 U.I 와 맞춰 진행했습니다.
*주의: 스크린샷에 있는 데이터는 테스트를 위한 임시 데이터입니다.
[총력전 입장 조건]
총력전에 입장하기 위해서는 요구 사령관 레벨과 총력전 입장권이 필요합니다.
세계 화면에서 입장이 가능합니다.
입장권을 소비해 전투 진행
진행 중 퇴각 시 입장권을 소비하지 않지만 점수를 획득할 순 없습니다.
입장 조건 설명
기간 총력전 시즌일 경우만 입장 가능
사령관 레벨 100 이상
총력전 입장권 (기본) 시즌동안 1일 3장 지급 (누적되지 않음)
총력전 입장권 (유료) 개별 구매 가능
※ 입장권은 이벤트 및 운영을 통해서 지급 계획도 가지고 있으니 참고 부탁드립니다.
[일반 전투 룰]
총력전은 최대 4개의 스쿼드를 가지고 진행이 가능하며 사용자의 실력에 따라 더 적은 스쿼드로도 클리어가 가능합니다.
최대 4개 스쿼드로 전투 진행이 가능합니다.
총력전 진행 시 전용 보스가 등장하여 전투를 진행하게 되며
보스는 개별 HP 와 별도의 공격 패턴을 가지고 있으며 위협해 옵니다.
보스의 공격을 이겨내고 HP를 0으로 만들면 전투에서 승리합니다.
승리한 보스는 다시 도전 할 수 있으며 최대 30회차까지 도전할 수 있습니다.
다시 도전 할수록 보스의 HP/기믹/공격 스킬이 변화하며 더욱 강해집니다.
회차가 진행될 수록 보스 스킬이 변화 합니다
보스 승리 외 추가적으로 총력전 점수를 목표로 할 수 있습니다.
동일 전투라도 “클리어한 턴 수” 와 “적합 전투원 유무” 등 추가 보너스 점수를 활용하면 보다 높은 점수를 획득할 수 있습니다.
점수를 얻을 수 있는 전략을 다 변화 시켰습니다
점수를 얻을 수 있는 전략을 다 변화 시켰습니다
사용자 숙련도에 따라서 적은 스쿼드로도 공략은 가능하지만 복수의 스쿼드를 활용하면
높은 점수를 획득할 수 있게 장치도 준비되어 있습니다.
일반 전투에서 스쿼드 교체시 발생하는 패널티 부분도 함께 고려했습니다.
사용자 선택에 따라서 스쿼드 교체가 가능하며 활용 시 이점이 생기는 방향으로 진행중입니다.
30회차를 모두 클리어했다고 하더라도 한번에 많은 점수를 획득하는 부가 목표가 발생할 수 있습니다.
획득한 최대 점수는 주간 최대 점수로 등록되며, “빠른 전투”를 통해 손쉽게 점수 획득이 가능합니다
최대 점수는 매주 초기화 되기 때문에 다시 갱신 하거나 최고 점수를 갱신하기 위해선 수동 전투를 진행해야 합니다.
총력전에서는 “빠른 전투가” 존재하기 때문에 반복 전투는 지원하지 않습니다.
[전투 흐름]
총력전 전투는 너무 길지 않게 설계하고 있습니다.
사용자 숙련도에 따라서 시간은 단축되거나 연장될 수 있으나,
낮은 단계에서는 가급적 빠르게 클리어할 수 있도록 구성하고 있습니다.
물른 높은 점수를 획득하기 위해 전략을 구성한다면 추가로 시간이 소요될 수 있습니다.
[총력전 보상]
전투에서 승리하면 총력전 점수를 바탕으로 별도의 보상을 획득할 수 있습니다.
보상은 크게 두 가지 보상으로 분류됩니다.
분류 설명
전투 점수 보상 한번의 전투로 획득한 점수에 따라서 주는 보상
누적 점수 보상 시즌 내에 획득한 점수를 누적하여 주는 보상
전투 점수 보상(보상은 임시 데이터 입니다)
시즌 별 누적 점수 보상(보상은 임시 데이터 입니다)
점수에 따라서 “알타이트” 라는 새로운 재화를 획득할 수 있으며
이 알타이트를 사용해 “전용장비”, “꾸미기상품”, “명예보상”을 획득할 수 있습니다.
무료과금 유저도 어느정도 노력하면 위 보상 중 선택적으로 받아갈 수 있게 구성하고 있으며
사용자 숙련도가 낮아 저 회차로만 클리어 하더라도 “빠른 전투”를 반복적으로 사용해
보상을 획득할 수 있도록 구성 중에 있습니다.
[그외]
전체적인 보상 설계 및 전투 설계는 서문에서 말씀드렸듯이 오픈 베타 기간 중
사령관님들의 피드백 및 내부 데이터를 바탕으로 정식 시즌에서는 재설계될 수 있습니다.
또한 처음 설계했던 잘 육성한 전투원들의 활용 공간으로도 함께 고려 중에 있어
마지막까지 완성도를 올릴 예정입니다.
라스트오리진에 오랜만에 등장하는 신규컨텐츠이기 때문에 기대와 부담이 크지만
사령관님들과 소통해 보다 높은 완성도를 이끌어 낼 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
추가로 스크린샷에 사용된 데이터 수치는 실제 데이터가 아니니 참고 부탁드립니다.
3. 상품 및 기타
4월은 준비하고 있는 것들이 많아서 나머지 항목은 짧게 진행하도록 하겠습니다.
기존과 동일하게 스킨과 외전 등이 준비되어 있으며 4월 새로 외부 작가님께서 그려 주신
라스트오리진 일러스트를 선보일 예정입니다.
새로운 작가님을 따뜻하게 맞이해주시길 부탁드립니다.
밸런스 패치는 “스카이 나이츠”로 준비되어 있습니다.
다른 작업으로 인해 소홀히 하지 않도록 만족도를 올려서 선보이겠습니다.
마지막으로 4월 만우절은 장미 준비로 인해 별도의 이벤트는 없지만
깜짝 선물 하나 준비했으니 편한 마음으로 웃고 즐기면 감사하겠습니다.
4월은 특별한(?)달이기 때문에 노심초사 걱정이 많습니다.
최대한 잘 마무리해서 무사히(?) 4월을 보낼 수 있도록 하겠습니다.
라스트오리진 잘되게 해주세요.
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