모바일 게임

트릭컬 개발자노트 - 파이널 CBT 이후 수집된 개선안 사전 안내

by lbygxk posted Apr 07, 2023
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
출처 https://cafe.naver.com/trickcal/16070

https://cafe.naver.com/trickcal/16070

https://cafe.daum.net/rollthechess/qGtL/154?svc=cafeapi

 

사전안내.gif

 

안녕하세요. 에피드게임즈입니다.

저희 '트릭컬 리바이브' 개발진에게 이번 파이널 클로즈드 베타 테스트는 최종 출시 전 보완해야할 방향과 목표를 다듬을 수 있는 값진 시간이었습니다.

테스트 기간 내 수집한 버그들과 건의 사항, 편의성 및 최적화 내용은 분야별로 세분화하여 살펴보고 있으며,

그 중 개선이 결정된 사항들에 대해 먼저 말씀 드리겠습니다.

※ 안내드리는 부분은 논의 중인 건으로 구체적인 내용 및 실제 정식 출시 사양과는 차이가 있을 수 있습니다.


주요 시스템 개선

발열 등 게임 앱 최적화 작업

 

최적화.gif

 

메모리 누수 등 앱의 발열이 발생하는 클라이언트의 문제를 해결하기 위한 앱 최적화 작업을 진행할 계획입니다. 또한 일부 스마트폰의 호환성을 재검증하고 멀티 스크린 등의 기능을 갖춘 기기에서도 비율과 화면을 최적화하여 교주님들의 쾌적한 교단 활동을 지원하겠습니다.

면제부 삭제, 소탕 기능으로 전환

 

2면제권삭제.gif

 

변경이 확정된 사항 중 가장 먼저 안내해 드릴 내용은 면제부 아이템의 삭제입니다.

스테이지 내 목표를 모두 달성해 ★★★로 클리어 하게 되면 이후부터는 아이템 소모 없이 ‘소탕’ 할 수 있도록 시스템을 변경하기로 결정했습니다.

향후 교주님이 소탕에 소모하실 재화‘왕사탕’ 뿐이며, 일부 참여횟수에 제한이 있는 던전도 참여횟수를 소모해 소탕을 진행할 수 있게 됩니다.

전설 등급 포함 스펠 · 아티펙트 카드의 콘텐츠 내 획득

 

카드획득.gif

 

파이널 CBT 버전에서는 스펠 및 아티펙트 카드의 획득처가 일일 · 주간 퀘스트 및 카드 뽑기로만 제한되어

카드 습득 난이도가 계획 보다 높았습니다.

이후에는 전설 등급을 포함한 스펠 및 아티펙트 카드를 ‘침략, 엘레나리움 연구소, 차원 대충돌’게임 내 콘텐츠를 즐기시면서 단계적으로 습득이 가능할 수 있도록 설계할 예정입니다.

전략적인 스펠 · 아티펙트 카드 활용을 위한 편의 기능 추가

새로운 스펠 및 아티펙트 카드를 획득할 수록 카드 선택지의 풀이 늘어나 게임 내에서의 전략적인 카드 운용이 힘든 문제가 발견 되었습니다.

이와 관련해 카드 덱 및 카드 운용에 대한 편의 기능을 구현할 계획으로 자세한 내용이 확정되면 공지 및 개발자 노트를 통해 안내 드리도록 하겠습니다.

인게임 시스템 개선

배속 기능 강화

 

빠른배속.gif

 

인게임 전투 시스템에 대한 피드백 중 가장 많은 피드백을 받은 부분은 인게임 전투 속도와 관련한 것이었습니다.

전투 시스템 개선에 더불어, 배속 기능 또한 개선하여 속도감 있는 전투 경험을 제공하겠습니다.

일반 스킬-졸업 스킬 및 컬러풀 카드 개선

 

졸업스킬.gif

 

CBT 버전에 서는 사도의 스킬 사용을 위한 SP 충전 과정이 길어 스킬 발동에 긴 시간이 필요한 경우가 있었습니다.

스킬 자체는 강력했지만 스킬 사용을 통한 각 사도들의 개성을 나타내기 힘들었습니다.

또 타이밍이 맞지 않아 이를 허망하게 소진하게 되면 잃게 되는 기회 비용이 계획된 것 보다 높았습니다.

이는 각 사도의 매력을 깎아 먹는 결과를 낳았다고 분석했습니다.

이에 스킬을 사용하기 위한 SP 게이지가 지나치게 큰 사도들을 개선해 스킬 사용 빈도를 높이도록 변경하겠습니다.

또한 ‘졸업 스킬’도 더욱 자주 경험할 수 있도록 변경됩니다.

‘졸업 스킬’은 파이널 CBT 기준 더 자주 사용할 수 있도록 하고

'컬러풀 카드'는 지금보다 부정적인 체험을 덜어낼 수 있는 방향으로 변경하여 선보일 예정입니다.

사도의 가장 큰 특징이자 강함을 보여주는 ‘졸업 스킬’의 사용 조건이 까다로운 부분을 개선하고,

‘컬러풀 카드’의 성공/실패에 따른 리스크로 ‘졸업 스킬’을 보기 힘든 점도 변경됩니다.

연관되는 두 시스템 모두를 개편하여 교주님들께서 변화를 더욱 체감하실 수 있으실 것으로 기대됩니다.

아웃 게임 시스템 개선

아르바이트의 업무 선택지 중 휴식 고정

 

휴식확정.gif

 

아르바이트 콘텐츠에서 사도의 스트레스 수치가 높음에도 불구하고 휴식이 확률적으로만 등장해 이를 낮출 수 없는 문제를 확인하여, 이후의 아르바이트에서는 최소 1개의 휴식 선택지를 고정적으로 노출하도록 변경됩니다. 이를 통해 사도들의 컨디션을 안정적으로 관리하실 수 있도록 할 계획입니다.

게임 내 상단 알림 기능 제거

이후부터는 게임 내 상단 알림 기능 자체를 완전히 제거하기로 결정하였습니다.

전반적인 사운드 개선

 

사운드업.gif

 

BGM 및 효과음 전반에 걸쳐 개편을 진행합니다. StudioEIM 및 Warak님과의 협업을 통해 다양한 BGM과 효과음을 추가 및 개선할 계획입니다.

더불어 로비와 테마극장에서 감상 가능한 BGM은 추후 공식 Youtube 채널을 통해 감상하실 수 있도록 업로드할 예정입니다.


이외에도 추가 개선 사항은 별도의 공지를 통해 말씀드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

감사합니다.

TAG •

Articles

80 81 82 83 84 85 86 87 88 89