라스트오리진 개발이야기 - 총력전 오픈베타 후기 그리고 보상에 관하여
출처 | https://cafe.naver.com/lastorigin/1086932 |
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https://cafe.naver.com/lastorigin/1086932
안녕하세요 라스트 오리진 요PD 입니다.
먼저 지난 업데이트를 통해 선보인 "총력전 오픈베타"에 저희 예상보다 많은 분들이 참여해주시고
즐겨주셔서 감사의 말씀 부터 드립니다
총력전은 처음 부임하고 나서 가장 먼저 구상했던 컨텐츠 입니다.
사령관님들께서 보유하고 있는 전투원을 최대한 활용하고 전투력을 확인할 수 있도록
기획 방향을 잡았습니다.
빠르게 선보이고 싶었으나 제작 도중 다른 이슈들도 많이 발생했고
또 원활히 즐기기 위해서 사전작업으로 프리셋 기능도 추가 개발이 필요했습니다
컨셉에 맞춰 불사형 보스로 제작해 사령관님들의 더 높은 전투력을 활용할 수 있게 할려했으나
성취감에 대한 사령관님들의 의견을 수렴하기로해 중간에 방향성을 변경하기도했네요
둘 다 개발하기엔 많은 시간이 소요되는지라 기획자 분들과 많은 의견을 주고 받았서
최종적으로 회차(단계) 플레이에 영감을 받아 지금의 총력전이 제작되었습니다
(이 과정에서 올리비아 미안 .. 나중에 신경써줄께요)
방향성 변경이 된 총력전을 설계하면서 대략적인 시뮬레이터를 했으나.. 막상 선보이고 나서는
저희 예상보다 많은 분들이 참여해 주셔서 다시 한번 감사하다는 말씀 드립니다
(정말로 총력전 참여자도 이렇게 많을거라 생각 못했...)
총력전은 가급적 많은 사령관님들이 즐길 수 있도록 빠른 전투를 통해서 보상을 획득할 수 있게
구성했으며 고랭크 유저분들은 클리어뿐 아니라 높은 점수로 명예를 가져갈 수 있도록 구성했습니다
현재 무려 세분의 사령관님이 29,999,988 을 달성하셔서
정규 시즌에는 마지막회차를 조금 더 어렵게 하거나 점수관련 폭을 넓힐까 고민중에 있습니다
(3천만점은 시간이 걸릴 거라 생각했지만 30회차 당일 클리어는 저희도 정말 예상못했습니다)
(오토 클리어도 정말 예상하지 못했..)
기획 초기 단계에서는 점수를 바탕으로 전체 유저대비 % 를 보여주는 기능도 넣고 싶었지만 (순위가 아닌)
이 역시도 간접 경쟁으로 인한 스트레스가 될까봐 구현하지 않았습니다
현재 총력전 오픈 베타가 종료하면 휴식 기간동안 정규 시즌 운영 계획안을 사령관님들께
공표할 수 있도록 준비중에 있습니다
정규 시즌에는 오픈 베타에서 이룬 데이터와 피드백을 바탕으로 앞으로의 운영방침이 최종 확정될 예정입니다
보상 또한 사령관님들의 의견에 충분히 귀 기울여 변경될 수 있으니 참고 부탁드립니다.
(여러분 우리 라오는 안전합니다 .......잠깐! 이거 짤은?......)
마지막으로 처음 취임하고 하고싶었던 "새로운 할것" 에 대한 응원과 참여에 다시한번 감사 말씀드립니다.
앞으로도 우리 라스트오리진을 발전시켜 나갈 수 있도록 부임기간 동안 최대한 노력하겠습니다
총력전 더욱더 많이 플레이해주시고 즐겨주세요 정규 시즌은 보다 다양한 데이터를 바탕으로
찾아뵙겠습니다