트릭컬 Re:vive CBT Q&A 답변 안내
출처 | https://cafe.naver.com/trickcal/16677 |
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https://cafe.daum.net/rollthechess/qGtL/175?svc=cafeapi
안녕하세요. ‘트릭컬 Re:vive’입니다.
이번 시간에는 교주님들께서 게임에 대해 궁금하신 사항들을 수집해, 정리하여 답변 해드리는 Q&A 코너를 마련했습니다.
오랫동안 기다려주시고 계신 교주님들께 저희가 어떠한 방향으로 게임을 만들어 나가고 있는지 조금이나마 알려드릴 수 있는 자리가 될 수 있었으면 합니다.
※ 답변을 드리는 부분은 개발 중인 사양이므로 최종 사양이 아니며, 변경될 수 있습니다.
Q1. 로비 화면 / 스테이지 진입 화면 등이 개편될 예정인가요?
로비 화면의 카메라 연출과 스테이지 선택창의 접근성을 개편하고 있습니다.
기존 스테이지 선택 화면은 타일 형식 지도로 교체 되었으며, 각 스테이지의 권장 전투력과 교주님이 보유하신 덱의 전투력을 비교하여 얼마나 어려운를 책정합니다. 책정된 난이도에 따라 사도들이 각기 다른 반응을 보일 예정입니다.
Q2. 뽑기 연출(반전 연출) / 등급 연출의 개편 계획이 있나요?
뽑기 및 3성 사도의 등장 연출은 여러가지 방향으로 개편을 진행하고 있습니다.
Q3. 캐릭터 보이스 더빙 추가 계획이 있나요?
캐릭터 보이스의 추가 녹음을 진행 중 입니다.
스킬, 소환 외에 볼 당길 때 반응, 일부 감정 표현에 들어갈 효과음 등이 추가될 예정입니다.
Q4. 게임 내 캐릭터 보이스를 '모아서 들을 수 있는 공간'이 있나요?
사도의 다양한 정보들은 ‘기록소(도감)’를 통해 만나보실 수 있습니다.
Q5. 볼따구 당길 때 소리는 어디서 참고했나요??
다양한 애니메이션을 시청하면서 자료를 쌓았으며,
때때로 개발진들 끼리 볼을 당겨 보면서 소리를 내보기도 했습니다.
Q6. 승자의 줘팸터(PvP) 이외에 다른 사람과 교류할 수 있는 시스템이 있나요?
'길드'에 가입하고, 다른 교주와 '친구'가 될 수 있습니다
레이드 콘텐츠에서 같은 길드에 가입한 교주의 사도를 초대해 도움을 청할 수도 있습니다.
Q7. 스토리가 매우 재미있는데, 지속적으로 어떤 주기로 얼마 만큼 스토리 컨텐츠가 추가되나요?
현재 11개월 분량의 메인 스토리와 약 8개월 분량의 이벤트 스토리가 준비되어 있습니다.
업데이트 주기는 교주님들이 끊김 없이 즐기실 수 있도록 구성할 예정입니다.
Q8. 메인 스토리 챕터 2 제7화에서 마리가 디아나와 함께 요정 마을로 떠나는데 메인 스토리 챕터 3 제3화에서 요정 마을에 있어서 일행에서 없어야 할 마리가 엘프 도시에 등장하는 옥의 티가 있습니다. 혹시 정식 출시 때 수정이 되는 건지 여쭤 보고 싶습니다!
해당 이슈는 수정될 예정입니다. 마리는 안전하게 요정 마을로 돌아갔습니다.
Q9. 퀘스트 및 보상 일괄 수령 기능이 추가 되나요?
보상 습득 편의성 개편을 진행 중입니다.
Q10. 트릭컬 굿즈에 대해 향후 계획이 궁금합니다.
계속 이벤트 상품으로만 출시할 건가요, 아니면 판매할 계획이 있나요?
현재는 사내에서 아이디어 및 제작까지 모두 담당하여 판매 가능한 품질과 물량을 확보하기 힘들었습니다. 향후에는 전문 제작사와의 협업을 통해 보다 많은 교주님들이 굿즈를 만나보실 수 있도록 진행할 계획입니다.
Q11. 카카오톡 이모티콘 등 신규 이모티콘 추가 계획이 있나요?
이모티콘과 관련해 매우 긍정적인 방향으로 검토 중이며, 이외에도 여러 매체에서 '트릭컬 리바이브' 이모티콘을 만나보실 수 있도록 다양한 노력을 기울이고 있습니다.
Q12. 대표 집 아직 남아 있나요?(중요)
간당 간당 합니다.
Q13. 무한의 탑, 대규모 스토리 이벤트가 주기적으로 추가될 예정인가요?
테마 극장 등의 이벤트 스토리는 주기적으로 업데이트될 예정이며, 무한의 탑 콘텐츠의 주기와 관련해서는 내부 논의 중에 있습니다.
Q14. 애장품 시스템은 유지되는 건가요?
애장품 시스템은 유지될 예정입니다. 이전 테스트 버전에서의 스탯, 스킬의 단순한 스테이터스적인 강화가 아닌 보다 강력하고 직관적인 강화를 이룰 수 있도록 조정 중에 있습니다.
Q15. 오픈 시점에는 각 캐릭터들 마다 졸업 스킬이 각각 구비 되어 있을 예정인가요?
오픈 시점에는 모든 사도가 졸업 스킬을 가질 예정입니다.
기존에 졸업 스킬이 공개됐던 사도 중에서 추가 개편이 진행된 경우도 있습니다. 개편 및 스킬 추가의 경우 각 사도의 개성이 생생하게 느껴지도록 방향을 잡고 진행 되었습니다. 추가될 졸업 스킬 중 일부를 예시로 보여 드리겠습니다.
Q16. 주인공을 멀대라 부를 정도로 캐릭터들의 키가 작은 걸로 보이는데 요정들의 키가 얼마쯤 되는 건가요?
성인 기준 가슴 높이 정도입니다.
Q17. 시스트의 머리 위와 머리 옆의 뿔 중 무엇이 진짜 뿔이고 가짜 뿔을 붙이는 이유는 뭔가요.
진짜 뿔은 아래쪽의 뿔입니다.
가짜 뿔을 붙이는 이유는 완벽하게 용족이 아닌 것을 표현하기 위한 위장입니다.
'용족이 용족으로 위장할리가 없어!'라는 논리입니다.
Q18. 캐릭터 정보 상세히 공개해줄 생각은 없으신가요? 스킬 설명 등이 너무 부실합니다.
해당 사항을 인지하고 보다 직관적인 정보를 제공하기 위해 준비 중입니다.
우선 카페를 통해 더 자세한 설명 등을 알아 보실 수 있도록 하고 도감 또한 업데이트할 계획입니다.
Q19. 볼따구 늘리는 것 외에도 새롭게 추가된 상호작용이 있는지?
다양한 방향으로 추가 상호작용을 고민하고 있습니다.
Q20. 요정은 죽는다는 개념이 없는데(주말농장간다) 그러면 수인, 엘프 같은 종족 쪽도 같은 건가요? 그렇다면 사냥해서 고기를 먹는 수인은 식량 조달을 어떻게 하나요?
엘리아스의 모든 종족들은 죽음에 대해 세계수의 영향을 받습니다.
다른 세상에서 온 엘프 또한 엘리아스에 머무는 동안은 그 영향을 받고 있습니다.
엘리아스에는 고기 나무라는 것이 존재합니다. 고기 나무에서 각종 식량들을 얻을 수 있습니다.
각 고기 나무는 품종에 따라 다른 고기 맛을 냅니다만 그 맛이 원래의 고기 맛인지는 둘 다 먹어본 이 만이 알 수 있을 것 입니다. 일단 엘프들은 아직 식량 블록을 고집하고 있습니다. 고기 맛 블록이 영양학적으로 좋고 휴대 및 식사도 간편한 편이지만 그 외에도 이유가 있는 것 같습니다.
Q21. 이번 플레이X4에서 봤던 직원 분들 명함에 못 보던 갈색 늑대 수인 캐릭터가 있었는데, 그 캐릭터는 나중에 추가될 캐릭터인지? 아니면 직원 분들 개인 캐릭터인가요?
문의 주신 수인 늑대 캐릭터는 앞서 개발자 노트를 통해 공개해드린 "울프루" 입니다. 신규 사도용으로 제작된 일러스트이며, 언젠가 게임 내에서 교주님들과 마주할 날이 있을 것 같습니다.
울프루 공개 공지 : https://cafe.naver.com/trickcal/10833
감사합니다.
- 트릭컬,
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대표가 집 담보로 게임 만들고 있다는 소문 듣고 얼마나 괜찮게 나올까 기대하는 중
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