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모바일 게임
2023.07.19 01:00

라스트오리진 개발 QnA (1)

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출처 https://cafe.naver.com/lastorigin/1101281
https://cafe.naver.com/lastorigin/1101281
 

안녕하세요 사령관 여러분 PD 이수호입니다.

저번에는 개발 이야기로 수영복 콘셉트에 관한 이야기를 풀었었는데, 이번에는 간단한 묻고 답하기 시간을 가지려고 합니다.

실시간이나 기간을 정하는 것이 아닌, 카페 건의 게시판 및 다양한 커뮤니티의 글을 보고 문의에 대한 답변을 드리려고 합니다.

Q1 : 참치캔 구매 배경과 스킨 선물로 해금되는 배경 구분 요청

A1 : 좋은 아이디어 감사합니다. UI 개편 때 참치캔으로 구매하는 배경과 스킨 선물로 해금되는 배경을 구분하도록 하겠습니다.

Q2 : 승급 되돌리는 시스템 요청

A2 : 이 부분은 다른 시스템과 충돌이 예상되어 실시하기가 어렵습니다. 양해 부탁드립니다. (Ex : 스쿼드 프리셋)

Q3 : 전투 버프 / 디버프 중요도 및 우선도 요청

A3 : 말씀해 주신 내용은 라스트오리진에서 매우 중요한 개선이라고 생각합니다.

다만, 적의 기믹이나 능력을 단순화시켜 버프 수 자체를 줄이는 방향을 먼저 시행하고 있습니다.

Q4 : 비밀의방 열쇠 구매 수 제한 요청

A4 : 열쇠 구매 제한을 20으로 변경하겠습니다.

Q5 : 메인 스토리와 이벤트 스토리 연도 / 구분 / 복각 등등 요청

A5 : 메인 스토리와 기간제 이벤트 스토리가 연계된 것은 라스트오리진에서 반드시 고쳐야 하는 사항이라고 생각하고 있습니다.

개인적으로는 상시 이벤트도 당시 이벤트 상점에서 얻는 것만큼 획득할 수가 없어서 UI 개편 전,후로 '연표 및 상시 복각 이벤트'를 구상하고 있습니다.

(상시로 복각 이벤트처럼 모든 혜택을 누리는 방향)

하지만, 개발 시기가 정해지지 않아 언제 업데이트되는지 확답드릴 수 없어서 앞으로의 개선 방향을 미리 말씀드립니다.

Q6 : 스티커 장식품 구성 간소화 요청

A6 : 장식품 수가 워낙 많아지고 있어서 적절한 설정은 필요하다고 느낍니다. 되도록 UI 개편과 동시에 시행하도록 하겠습니다.

Q7 : 정제된 알터리움 최대 수량 증가 요청

A7 : 내부에서 논의하고 알터리움과 마찬가지로 큰 문제가 없으면 바로 업데이트하겠습니다.

이번에 실시되는 보스/상급 적 패치로 인해 많은 분께서 밸런스에 대해 염려하고 계십니다.

라스트오리진 개발팀은 사령관님의 목소리를 충분히 듣고 최적의 방법으로 해결하는 팀이 되도록 노력하겠습니다.

감사합니다.


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