모바일 게임

라스트오리진 개발 QnA (1)

by lbygxk posted Jul 19, 2023
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
출처 https://cafe.naver.com/lastorigin/1101281
https://cafe.naver.com/lastorigin/1101281
 

안녕하세요 사령관 여러분 PD 이수호입니다.

저번에는 개발 이야기로 수영복 콘셉트에 관한 이야기를 풀었었는데, 이번에는 간단한 묻고 답하기 시간을 가지려고 합니다.

실시간이나 기간을 정하는 것이 아닌, 카페 건의 게시판 및 다양한 커뮤니티의 글을 보고 문의에 대한 답변을 드리려고 합니다.

Q1 : 참치캔 구매 배경과 스킨 선물로 해금되는 배경 구분 요청

A1 : 좋은 아이디어 감사합니다. UI 개편 때 참치캔으로 구매하는 배경과 스킨 선물로 해금되는 배경을 구분하도록 하겠습니다.

Q2 : 승급 되돌리는 시스템 요청

A2 : 이 부분은 다른 시스템과 충돌이 예상되어 실시하기가 어렵습니다. 양해 부탁드립니다. (Ex : 스쿼드 프리셋)

Q3 : 전투 버프 / 디버프 중요도 및 우선도 요청

A3 : 말씀해 주신 내용은 라스트오리진에서 매우 중요한 개선이라고 생각합니다.

다만, 적의 기믹이나 능력을 단순화시켜 버프 수 자체를 줄이는 방향을 먼저 시행하고 있습니다.

Q4 : 비밀의방 열쇠 구매 수 제한 요청

A4 : 열쇠 구매 제한을 20으로 변경하겠습니다.

Q5 : 메인 스토리와 이벤트 스토리 연도 / 구분 / 복각 등등 요청

A5 : 메인 스토리와 기간제 이벤트 스토리가 연계된 것은 라스트오리진에서 반드시 고쳐야 하는 사항이라고 생각하고 있습니다.

개인적으로는 상시 이벤트도 당시 이벤트 상점에서 얻는 것만큼 획득할 수가 없어서 UI 개편 전,후로 '연표 및 상시 복각 이벤트'를 구상하고 있습니다.

(상시로 복각 이벤트처럼 모든 혜택을 누리는 방향)

하지만, 개발 시기가 정해지지 않아 언제 업데이트되는지 확답드릴 수 없어서 앞으로의 개선 방향을 미리 말씀드립니다.

Q6 : 스티커 장식품 구성 간소화 요청

A6 : 장식품 수가 워낙 많아지고 있어서 적절한 설정은 필요하다고 느낍니다. 되도록 UI 개편과 동시에 시행하도록 하겠습니다.

Q7 : 정제된 알터리움 최대 수량 증가 요청

A7 : 내부에서 논의하고 알터리움과 마찬가지로 큰 문제가 없으면 바로 업데이트하겠습니다.

이번에 실시되는 보스/상급 적 패치로 인해 많은 분께서 밸런스에 대해 염려하고 계십니다.

라스트오리진 개발팀은 사령관님의 목소리를 충분히 듣고 최적의 방법으로 해결하는 팀이 되도록 노력하겠습니다.

감사합니다.


Articles

75 76 77 78 79 80 81 82 83 84