모바일 게임

트릭컬 개발자노트 - 정식 버전 변경점 소개 (4)

by lbygxk posted Sep 15, 2023
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
출처 https://cafe.naver.com/trickcal/18356
https://cafe.naver.com/trickcal/18356
 

안녕하세요 교주님! ‘트릭컬 리바이브’ 개발팀입니다.

개발진 일동은 이제 2주 가량 남은 ‘트릭컬 리바이브’의 정식 출시일까지 마지막 담금질을 진행하고 있습니다.

교주님께서 보내주신 긴 시간 동안의 기대와 응원에 조금이나마 보답하기 위해 끝까지 최선을 다하겠습니다.

 

이번 개발자 노트 시간에는 CBT 이후 안내해 드리지 못했던 스펠 · 아티펙트 카드의 획득처 안내 및 아르바이트 업무 선택지 고정 등의 개선점들과 새롭게 만들어진 사도 관리 기능에 대해서 말씀 드리려 합니다.

 

교주님께서 '트릭컬 리바이브'가 어떤 모습으로 개선 되어 가고 있는지 이해하시는데 도움이 되길 바랍니다.


전설 등급 포함 스펠 · 아티펙트 카드의 콘텐츠 내 획득
 

카드보상.gif
 

파이널 CBT 버전에서는 스펠 및 아티펙트 카드의 획득처가 일일 · 주간 퀘스트 및 카드 뽑기로만 제한되어 카드 습득 난이도가 계획 보다 높았습니다.

정식 런칭 버전에서는 전설 등급을 포함한 스펠 및 아티펙트 카드를 게임 내 콘텐츠를 즐기시면서 단계적으로 습득이 가능하도록 변경하였으며, 카드를 획득할 수 있는 곳 또한 바로 찾아보실 수 있도록 변경되었습니다.

 

스펠 · 아티펙트 카드 편의 기능 추가

 

파이널 CBT에 참여하셨던 교주님들 중 많은 분들이 "다양한 스펠 및 아티펙트 카드를 획득할 수록 역으로 게임 내에서 원하는 카드를 쓰기 힘들다"는 의견을 주셨습니다.

이와 관련해 전략적인 카드 덱 구성 및 카드 운용에 도움을 드릴 수 있도록 파이널 CBT와 비교해

아티펙트, 스펠 카드의 전체 개수를 줄이고 편의 기능인 '카드 밴 시스템'을 구현했습니다.

이제 원하지 않는 카드는 카드 구성에서 제외할 수 있습니다.

 

아르바이트의 업무 선택지 중 휴식 고정
 

알바.gif

지난 파이널 CBT를 통해 아르바이트 콘텐츠에서 사도의 스트레스 수치가 높음에도 불구하고 휴식이 확률적으로만 등장해 높아진 스트레스를 낮추지 못해 아르바이트 콘텐츠 진행에 어려움을 겪는 문제를 확인했습니다.

정식 출시 버전에서는 아르바이트 콘텐츠 내에 최소 1개의 휴식 선택지가 고정적으로 노출되도록 변경되었습니다.

사도의 컨디션을 안정적으로 관리해 보다 즐거운 아르바이트 생활을 영위하시길 바랍니다.

사도의 스테이터스 세부 표시 및 관심 사도 설정
 

세부_스탯.gif

스탯2.gif

지난 파이널 CBT에서 건의 주신 부분인 캐릭터의 능력치 부분에 대한 텍스트 설명이 없어 어떤 능력치를 알려주는지 이해하기 어려웠다는 피드백을 수용하고, 상세 보기 기능을 통해 전체적인 캐릭터의 성능을 확인하실 수 있도록 변경했습니다.
 

강등좌gif.gif

스탯표.gif

새롭게 추가된 ‘관심 사도’에 대한 기능은 이전 테스트 내에서 활약이 부진하여 2성으로 강등된

‘이프리트'와 '가비아' 중 이프리트를 '관심 사도’로 지정하여 설명하겠습니다.

‘관심 사도’를 선택하면 해당 사도는 ‘관심 사도’로 전환되어 기본 능력치가 일정량 상승하게 됩니다. 관심 사도는 교단 개설 초기엔 1명으로 시작하고, 교단의 확장을 통해 지정할 수 있는 수가 늘어나게 됩니다.

관심 사도의 해제 쿨타임은 24시간이며, 엘리프를 소비하면 중도 해제도 가능합니다.

교주님께서 특히 아끼시는 사도를 ‘관심 사도’ 삼아 3성 사도 못지 않은 침략 활동을 벌일 수 있기를 기대하고 있습니다.

 

졸업 스킬 · 컬러풀 카드 개선

졸업스킬.gif

또한 ‘졸업 스킬’도 더욱 자주 경험할 수 있도록 변경됩니다.

사도의 가장 큰 특징이자 강함을 보여주는 ‘졸업 스킬’의 사용 조건을 기존의 ‘6학년’에서 ‘4학년 이상'으로 수정하고 사용 후 일정 시간이 지나면 다시 사용할 수 있도록 변경했습니다. 이를 통해 운용에 따라 '졸업 스킬’을 여러 번 사용하여 스테이지를 클리어하는 전략도 활용 가능해졌습니다.
 

66퍼센트성공.gif
 

‘컬러풀 카드’의 성공/실패에 따른 리스크로 ‘졸업 스킬’을 보기 힘든 점도 변경됩니다.

이제 '컬러풀 카드'66.6% 성공률과 33.4% 실패율을 보유하여 높아진 확률을 피부로 체감하실 수 있도록 했습니다.

연관되는 두 시스템 모두를 개편하여 교주님들께서 변화를 더욱 실감하실 수 있으실 것으로 기대됩니다.


이상으로 개발자 노트를 마치겠습니다.

감사합니다.

TAG •

Articles

57 58 59 60 61 62 63 64 65 66