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안녕하세요.

마비노기 콘텐츠리더 최동민입니다.

오늘은 '칼룬'이 아닌 콘텐츠리더로서 인사드리면서,

앞으로의 밸런싱 계획에 대한 변경 사항을 안내드리고자 합니다.

<밸런싱 업데이트 일정 변경>

지난 2월 라이브 방송 이후 '에린 토론 광장'을 통해 보내주신 밀레시안 여러분의 목소리를 귀 기울여 듣고 있었습니다.

이 자리를 빌려 좋은 의견을 주신 많은 밀레시안 여러분께 다시 한번 감사의 인사 드립니다.

밀레시안 여러분의 의견을 반영하여, 3월 공개 테스트를 통해 전반적인 아르카나 재능의 대미지 효율과 관련된 개선을 먼저 선보여 드리고자 합니다.

마비노기팀은 상반기 동안 '다크 메이지'의 도르카 수급 개선, '엘레멘탈 나이트'의 '인젝션' 스킬 통합, '알케믹 스팅어'의 스킬 쿨타임 조정 등

대미지 효율과 쿨타임 조정, 사용성 개선을 모두 포함한 넓은 범위의 아르카나 재능 개선을 준비하고 있었습니다.

이러한 범위를 함께 고려하고 개선하기 위해서는 개발 기간이 필요하여,

앞서 '밀레시안 건의 사항 알림판'을 통해 안내해 드렸던 대로 3월부터 5월까지 각 개선을 순차적으로 선보일 예정이었습니다.

그러나 밀레시안 여러분께서 주신 의견과 2월 20일 이후 확인한 플레이 현황을 기반으로 내부에서 다시 논의한 결과,

현재는 사용성보다는 성능의 차이를 보다 빠르게 해결해야 한다는 밀레시안 여러분의 의견이 맞다고 판단했습니다.

이에 개발 일정을 조정하여 대미지 불균형 개선을 최우선으로 준비하고 있습니다.

다가올 3월 13일 테스트 서버를 통해 '엘레멘탈 나이트', '알케믹 스팅어', '다크 메이지', '블래스트 랜서' 간의

대미지 효율 불균형을 먼저 해소할 수 있도록 노력하겠습니다.

<'블래스트 랜서' 조정 계획>

2월 20일 업데이트된 '레넨의 미이르' 이후, '블래스트 랜서'가 과거 '다크 메이지'와 같이

낮은 등급의 무기로도 의도보다 높은 효율을 낼 수 있는 현상을 확인했습니다.

'블래스트 랜서'의 무기 등급 간 격차가 좁은 점에 대해 인지하고 있었으나, 기존 아이템의 성능 조정은 신중을 기해야 한다고 판단했습니다.

그러나, 공개 테스트 진행 중 '어나이얼레이션'의 대미지 비중을 재분배하고

스킬들의 대미지 배율을 조정하면서 무기 간의 격차가 더욱 줄어들었습니다.

또한 '레넨의 미이르'가 갖고 있는 피어싱 저항으로 인해 낮은 등급의 랜스가 의도보다 높은 효율을 낼 수 있음을 확인했습니다.

이는 정식 업데이트 전까지 밸런스를 면밀하게 살피지 못한 저희의 잘못이며, 죄송하다는 말씀 드립니다.

'랜스' 재능이 아르카나로 재편됨에 따라 랜스의 피어싱이 갖는 의미 역시 현재의 전투 콘텐츠에 맞춰 조정하고

이와 함께 랜스 무기 등급 간의 차등을 지금보다 더 강화하고자 아래와 같은 조치를 준비하고 있습니다.

* '오버 드라이브' 및 '어나이얼레이션' 스킬 대미지 계수 하향

* 페러시우스 등급 이상 랜스의 '랜스 차지 대미지 증가' 효과 차등 상향

* 페러시우스 등급 이하 랜스의 피어싱 차등 하향

이러한 조정이 진행되면 '블래스트 랜서'의 특징은 유지하면서 다른 아르카나 재능과 유사한 대미지 효율을 낼 것으로 예상하고 있습니다.

라이브 방송에서 말씀드렸던 것처럼 가능한 성능 하향 없이 다른 아르카나 재능의 상향을 통해 밸런싱을 진행하고자 노력했으나

현재까지 확인된 '블래스트 랜서'의 성능을 볼 때, 하향 조정이 불가피하다고 판단했습니다.

미리 말씀드린 방향성이 변경되어 죄송한 마음입니다.

3월 13일 공개 테스트에서 최대한 많은 밀레시안 여러분께 만족을 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

말씀드린 내용을 정식 업데이트 일정과 함께 표로 정리하면 다음과 같습니다.

업데이트 내용

공개 테스트

정식 업데이트

'엘레멘탈 나이트', '다크 메이지', '알케믹 스팅어', '블래스트 랜서' 간 대미지 효율 불균형 개선

03월 13일

03월 27일

'세이크리드 가드' 생존력 개선

03월 20일

04월 03일

더불어 추가적인 공개 테스트가 필요할 경우 안내와 함께 공개 테스트 기간과 정식 업데이트 일정을 조정하도록 하겠습니다.

마비노기의 전투 콘텐츠 영역에서는 그동안 느끼지 못했던 새로운 재미를 드리고자 다양한 시도를 하고 있으며,

아르카나를 통해 재능 별, 무기 별 밸런스를 다시 정비하고 있습니다.

이 과정에서 기존에는 상대적으로 우선순위 높게 고려되지 않았으나

내부적으로 영향을 줄 수 있는 요인들이 엮여 다시금 조정이 필요한 경우가 발생하고 있습니다.

이렇게 밀레시안 여러분께 혼란을 드리게 되어 죄송합니다.

현재 '세이크리드 가드'와 '블래스트 랜서'를 통해 보다 명확한 전투 포지션을 구축하기 위해

당분간은 현재 상황에서 밸런스를 맞추고, 각각의 아르카나 재능이

다양한 던전, 다양한 상황에서 다채롭게 활약할 수 있는 모습을 갖출 수 있도록 노력하겠습니다.

그리고 고민의 결과를 밀레시안 여러분과 나누면서, 더 좋은 방향의 업데이트를 할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

여러분께서 밀레시안이라는 것에 자긍심을 느끼실 수 있도록, 멈추지 않고 꾸준히 달려 나가겠습니다.

감사합니다.

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